2012/2/1-2/12 八《上古世纪》四测专访 阐述未来测试计划

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2012/2/1-2/12 八《上古世纪》四测专访 阐述未来测试计划

帖子  Admin 于 周五 四月 26, 2013 4:53 pm

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  韩国XLGAMES公司官于9日由企划部经理主持召开了新一期记者座谈会。以下是记者座谈会期间的整理内容。

  记者座谈会期间,金京泰企划经理进行了简短说明。他本人对于《上古世纪》(ArcheAge)第4次测试的个人感想,还有对于游戏未来测试计划等内容阐述了自己的想法。

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  他说在准备第4次测试的过程中,为何要选择80日超长测试时间是希望让所有玩家体验游戏以后可以能够把游戏中存在的不足之处进行即时纠正修改。

  目前为止进行2个月左右时间测试,就其结果而言好像还没有达到预期制定的一些目标。其实也是有些担心,但是果不其然的发生了很多事件。其中有些玩家们还说到为什么有些可以再未来公开的内容为何就要在第4次测试期间就公开出来。

  其实我们想在游戏第4次测试的前2—3周时间主要能够让玩家们有一个良好的体验游戏的环境。可是实际时间推移最后恐怕第4次测试重要的测试内容攻城战就很可能无法让玩家们体验到。所以在经过了第3周时间后在同时接受玩家各项意见,而且也在准备着攻城战的相关内容。

  问题是存在的,现在还有2周时间可以进行攻城战的测试。攻城战内容也是在测试过程中根据玩家的意见也将会进行部分更新修改工作。

  结束了自己的讲话以后,记者们的提问时间到来了。



  Q:第4次测试的最终目的是就是攻城战内容吗?是不是攻城战内容存在问题,所以才延长测试日程的?

  A:不是的。我们都是按照原来的计划继续进行游戏测试。原本其他的内容还想要进行测试,但是由于攻城战内容还没有测试,所以就想到了延长一下测试日程。如果说按照80天日程进行测试,恐怕那些内容可能我们就无法知道是否存在什么问题。所以就把那些内容给加入到游戏之中让玩家们体验后,能够给予我们一些反馈信息。当然这样的话游戏运营部与QA(测试部门)将增加了很多工作量(笑)

  Q:没有任何问题就要延长测试日程而且还是10天,那么作为玩家立场来讲所有东西已经体验完成,还有这个必要吗?

  A:我们公司内部的员工没有认为说这一次测试是失败的。我们也知道有些游戏内容适合在公测阶段进行公开。不过根据我们的判断,有些东西是没有必要积累下来一点点让玩家体验,而是让他们体验了这些内容,我们就可以继续制作新的游戏内容。

  我们的想法还是希望能够听取玩家们的意见。但是,其它的游戏公司对于一款游戏产品进行测试可能说还没有达到测试要求就被迫无奈的要进行测试。但是我们也是如此,而在经历了几次测试我们的还是没什么改变吗?一款网络游戏进行第几次测试都不重要,我们也考虑将进行第5次测试。因为,我们想要第5次测试当作是第4次测试的复习功课来进行吧。

  Q:游戏测试过程中对于调整游戏整体平衡性内容更新修改好像没有固定的修改完成,是不是内部的沟通出现了问题呢?

  A:具体是这个样子的。第3次测试和第4次测试期间都有加入的制作内容。其中有关于道具制作耐久度问题,要是按照原来的版本内容推出可能玩家们会觉得很不适应。

  为此我们也在游戏更新过程中对于耐久度内容进行了小规模更新。应该说现在游戏里的道具熟练度的相关内容只公开了1/10水平而已。未来还将有陆续的更新,这次也是临时性调整的一些内容。



  Q:制作系统将有哪些改变内容呢?

  A:作为游戏开发者,要说是什么时间能够改变是很困难的事情。话说提高了熟练度以后相应的等级也将提高。

  我们会参考玩家提出的相关建议内容,有可能在家具中添加一些机动性功能。这样就可以制作出更好的道具。而且还将在部分道具中添加各种类型的效果。

  其实游戏里有各种类型的玩家存在。有些玩家比较喜欢生活型内容,而有些玩家就比较喜欢升级打猎,攻城战,PK等等。

  所有的玩家都有自己喜欢做的事情。有制作船舶的玩家觉得很新奇,但是等到制作开始就知道从什么环节开始做起。玩家们的需求是各式各样,我们也希望不仅只是单一的体验一种内容,最好说其他的内容都能够尝试体验看看。

  预计下周我们将在游戏里加入海上专用探测专用装备,使用这个装备能够更好的体验海上的相关内容。



  Q:按照现在的情况来说,进入游戏里可以体验种地或者打猎升级。可是等到公测以后,很多玩家们就有可能在也没有体验游戏的理由存在。或许到那个时候只有想进行互相刺杀打斗的玩家留在游戏,而没有新玩家加入进来怎么办?

  A:因为本次测试的重点是攻城战内容,所以相对于其他的内容就稍微忽视了一些。这就导致说老玩家们体验游戏速度加快,而真正体验其他内容的玩家却是寥寥无几。有些玩家可能还没有与克拉坎进行对战。

  我在查看游戏日志的时候发现有70—80%玩家们都是小规模的团体。为此我们考虑正在制作让至少说5—6名玩家可以同时组队体验的游戏地牢。

  当然增加地牢的内容也不能说把上古世纪的主要内容给抛弃掉。可能到时候还需要相应的更新调整。

  同时我觉得应该在增加一些小规模玩家们能够在一起其体验到其它游戏内容。

  应该说这次加入的家族系统,虽然没有什么太多的功能但是给予游戏里带来了很大的改变。玩家们可以设定家族,设定家族名称,还可以建造家族房屋,家族农田。这个就相当于SNS社交网络游戏的特点,即使说好友没有在线你也可以帮助他完成一些力所能及的事情。



  Q:游戏里的远征团队似乎能够完成一切的事情,这样就给那些小规模远征团体就没有立足之地。有没有考虑更新调整一下这方面的平衡性问题?

  A:的确有些事情就只有大规模远征团队能够完成。而小规模远征团队就没什么事情可做。对于相同的50名远征团队也是有相应劳动力限制,那么话说50名玩家组成的远征团队进行10小时游戏的效果确实是存在差距效果。所以说,我们要提供一些小规模远征团队体验的游戏内容这样两者之间就能减少实际带来的差距效果。

  Q:作为游戏公司是否应该加入一些强制性内容?是否说就相信玩家,那么游戏世界里出现问题将怎么办?

  A:现实世界里有很多因素存在,而通过相应的法律条例就能够对其进行限制措施。游戏里是很复杂的事情,而对于小规模远征团队也需要提高他们的竞争意识,让他们也有可以独立完成事情。

  比如说占领一个领地中,他们能够获得住房带来的税收效益。只要说有劳动力存在,那么加以辛苦劳动就能够得到实际的金钱效果,应该说小规模远征团队是有机会占领领地的。

  对于系统方面将不会有限制。如果说限制领地数量,可以在其他地点占领领土。虽然过程是比较辛苦,但是辛勤劳动是能够带来实际的回报。



  Q:如果让小规模远征团队运营管理领土是不是显得有些辛苦,或许可以考虑支付些费用来管理领土应该是不错的选择吧?

  A:或许可以用金钱来管理,毕竟这就不需要他们亲自跑路辛苦。但是,游戏里存在着很多势力的前提下应该有一个依靠自己的能力来完成各项事情的想法和观念。毕竟这也是游戏内容中的一部分,当然也是玩家们选择的自由。

  那么海贼是可以抢占领土的,他们通过这个方式能够获得更多财产。当然,为了保护好自己的领土,领土的所有者也将接近权利保护好属于自己的土地。

  Q:对于攻城战内容官方是怎么评价的,而具体存在问题又是什么,未来将怎样给予改善和解决?

  A:我个人有两个观点。我觉得游戏在攻城战期间服务器没有当机。而且攻城战是在周末进行,因此在很多玩家同时拥挤进来的情况下依然良好的运行着也是比较让我们欣慰的事情。

  我觉得攻城战不只是50VS50远征团队玩家之间战斗,应该规模更庞大一些。而且加上一些足智多谋的战略方案,当然我们也是为了防止攻城战期间出现服务器当机问题就先期进行了50VS50战斗。其结果还是令人满意的。

  不过在游戏攻城战期间出现的问题前期我们没有预想到的事情。由于说意想不到的游戏任务道具阻挡了梯子的错误问题。好在守城方阵想到了更好的方法来阻挡了攻城方阵的攻击步伐。期间留下血迹就转移到监狱的问题也是向大家表示道歉。这方面问题我们也会尽快进行解决。

  作为攻城战的理想效果不是说依靠攻破城墙就能够潜入到城堡内部的攻城战,而是至少说守城一方应该有守城武器,攻城一方也应该有攻城一方武器。可能由于城堡外埠墙体设置高度过高,无奈大家也只能使用梯子的方法潜入到城堡内部。

  那么使用任务道具的的确是属于BUG问题。应该说分散兵力来试图攻进城堡可能在人数上还显得很不足。我们也在考虑增加多种攻城战内容让未来的攻城战能够变得更加精彩纷呈。



  Q:此前玩家们在看到攻城战介绍视频的时候,认为能够看到像玛里亚诺普似的城堡建筑,而这次的攻城战也只是有保护守护塔的建筑构造建立起来的城堡。应该说在城堡里还应该有村庄,农田,攻城的团队可以去破坏城墙,抢夺各种东西,难道原本的攻城战不应该是这个样子的吗?

  A:我要感谢玩家们能够建成各种类型的城堡,其实有很多东西我们游戏开发小组也是没有想到的。

  获得了城堡也没有什么利益,但是在属于自己的领土之内是需要建筑各种房屋和城墙等等。不过,这些不一定说就要给它层层围绕起来。

  我们想到可能玩家们会把城墙建筑的很厚实,可以现在看来对于守城方阵还是有不利的因素存在。因为所有人都要在城墙上面移动过去,那么等待敌人攻击的时候移动将会变得很不方便。

  这次的城墙可能在短时间内无法摧毁掉,但是下次的攻城战将会改成很容易击碎的状态。当然这个更改效果不知道会是利还是弊还需要测试结果来检验看看。

  Q:主要参加游戏测试的玩家群体的年龄结构是?

  A:玩家的分布比较均匀。其中20—30岁之间男性玩家居多数。女性玩家比例也很高。特别是40—50岁女性玩家比较多一些。是不是偷来妈妈的身份证注册的账号?(50%左右的比例)

  这些玩家中多数人都升级到30级左右,此后的时间里男性玩家们还想要进一步增强自己的道具装备。所以他们就选择继续打猎升级。

  反观女性忘记们在达到30级就停止升级了。她们都选择建筑房屋或者去种植大树。当然,进行劳动力也能够给角色升级。



  Q:近期有关于游戏运营不利的问题引起玩家们关注目光,对此你是怎么看待这个问题?

  A:首先我应该说游戏运营部经理是非常可怜的。有玩家们在游戏论坛给予积极鼓励和拥护。当然我们也感谢他们这样的鼓励,但是说游戏中出现的所有错误的内容都能即时查找出来。而且这些错误也不是说某一个人开发出来的东西

  它都是需要有玩家的反馈信息,然后我们根据相关信息内容进行查找和修改。

  不过,运营问题是另外一回事情。因为现在阶段也不是属于收费运营阶段,而是属于内测阶段是存在问题是正常现象。



  Q:近期好像势力战的次数减少了许多,那么新大陆里面有很多好的城堡,为什么还要在远大陆坚守迷宫似的城堡呢?

  A:根据实际游戏的设定来看《上古世纪》里面不是说努伊安大陆的就要选择进行联合组队,只要能够找到合适的伙伴也可以喝其它阵营的玩家组成一个团队。

  我希望玩家们在游戏过程中能够以真实的心态去体验游戏。那么曾经体验《WOW》时候最想消灭的是玩家角色,而不是敌对阵营的角色。

  Q:对于游戏里的生产系统未来将有哪些改变内容呢?

  A:应该说还会接受玩家们的意见进行修改吧。玩家可以在自己的房间里设置制作台,然后可以制作出一些道具。而且还将有达到一定熟练度以后可以制作的道具将会加入到游戏中。

  同时,根据熟练度最后产生的实际结果也是各有不同。而且还将加入成功与失败概率,毕竟所有的道具都成功制作了游戏就没有什么可玩性了。

  现在的制作系统还是初级阶段,所有的制作体系还在架构组成的过程中。而且说第4次测试主要目的不是为了测试有关它的这项内容,所以要是弄的太复杂也是没有必要的事情。

  未来的测试期间有可能加入一些全新的制作目录清单。现在制作东西显得比较简单化。如果说想要制作出比较完美的东西就需要拥有其他熟练度的玩家一起共同制作完成一个道具。



  Q:PVP与攻城战还有营地战是主要的游戏内容,那么战场还有进一步扩充升级吗?

  A:现阶段是很难升级扩充了。有关于战场问题将会和游戏开发者进行意见交流。由于想要测试的内容比较多,要想把战场内容进行测试恐怕时间上也不允许的。

  对于喜欢战场的玩家也是非常抱歉。至少说进行第5次测试应该有战场的更新内容加入到游戏中。

  Q:对于游戏持续更新加入新的内容,那么游戏运行最低优化工作又进行到哪个阶段了呢?

  A:由于加入了很多全新的内容导致出现了很多问题。现在已经正在进行解决。而游戏开发小组内部也在积极的继续进行最低优化工作。至少有部分低配置电脑用户玩家也能够很好的体验游戏。

  应该说游戏的客户端庞大的问题需要解决。而我们正在处理客户端容量问题。原始的客户端在27GB,那么全新的客户端应该在17GB左右。不过这个数据有可能一直会下降。

  Q:你们的日常工作都有哪些呢?

  A:如果说比喻成游戏里的怪物,那么就是刚刚更新的征兆的缝隙出现的BOSS怪物。我就是那里的僵尸(哈哈)安塔伦角色是我,其他人是血色军团成员。不过我们也准时上班,工作是辛苦但是大家都度过的比较愉快。


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