13. 《上古世纪》首测告捷 未知与期待的冒险

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13. 《上古世纪》首测告捷 未知与期待的冒险

帖子  Admin 于 周二 六月 25, 2013 5:39 am

上古世纪》已于5月22日12:00正式开启为期九天的首测,而作为能够有幸获得测试资格的幸运儿也在第一时间进入了游戏,开始了一段充满未知与期待的冒险。
  在画面的表现力上,《上古世纪》的每个地图都有着自己的风格,让各种文化直接映射进那些建筑中,并让玩家在体验游戏时能够领略自己种族的灿烂文明。如果你的角色隶属兽灵部族,那你的出生地就会在一片辽阔的草原之上,只有零星的帐篷与光秃的巨石与你相伴;而如果你体验的是精灵,那你将会在一片充满魔力的森林与沼泽中降生。游戏在画质与效率之间找到了一个平衡点,即使是组队练级面对很多只怪物的时候,客户端帧数仍然保持在较高的水准,这对于一款画面如此逼真的游戏确实是难能可贵。
  《上古世纪》里的动态天气效果,而环境和光效则会根据时间的不同而产生微妙的变化,比如你在夜半三更时看到的世界就会和大白天的有很大出入,不仅光效明显黯淡,就连微弱的篝火和灯光都会更加明显的显现出来。

  游戏音效
  根据地图的不同,音乐的风格也是大相径庭,另外在野外经常会听到诸如鸟叫、虫鸣之类的声音,这也给游戏本身增添了些许亮色。练级的过程中突然听到头顶传来轰隆声,抬头一看才知道是飞艇从天空飞过,这种美好的感觉实在是难以言传。
  角色成长
  《上古世纪》里的角色成长主要依靠完成各种任务来实现,游戏里前期的任务可以说是分门别类各具特色,有杀怪的,有采集的,还有收货庄稼的,最让人惊奇的是,即使你没有完成某些任务,比方任务让你杀10只史莱姆,你只杀了6只,依然可以理直气壮的去交任务,只不过奖励的经验值和金钱也都会相应的减少。其实这个设定还是很有新意的,也算是主动权完全交给玩家的一种表现吧。
  在慢慢升级之后,玩家可以在5级和10级分别解锁另外一个天赋树,进而在拥有足够的等级和技能点时学习该技能树上的任意技能。《上古世纪》里并没有严格的职业观念,学习火球术的同时也可以学习盾牌反击,也可以背着一把弓边射边跑,然后吟唱各种魔法击杀敌人。根据不同的天赋和技能组合,每位玩家可以尝试最多一百二十种职业。
在战斗的细节上,打击感是系统设定所致,另一方面则要归功于战斗音效的出色渲染,总之你永远不会觉得你挥动的战斧击中了空气而不是敌人。另外,游戏里的不少技能都有“连锁”的特效,搭配起来使用就会有很好的追加效果,比如兽灵的“冲击箭”就会对晕眩的敌人有23%的伤害加成,在战斗时根据连锁技能来选择合适的招式打击敌人,这也使得玩家的操作水平有了比较大的施展空间。
  需要注意的是,《上古世纪》里的“后退”(默认S键)并不会像很多3D游戏一样转身转视角,而是像很多FPS游戏一样,玩家按下S键会在视角不变的前提下慢慢倒退,这无形之中形成了一把双刃剑,一方面对玩家的操作有着一定的要求,另一方面也让热衷风筝流的玩家有了更好的战斗体验。
  生活系统
  除了战斗和做任务之外,《上古世纪》在前期为玩家们展示的玩法还有不少,其中最让人眼前一亮的,应该还是极为自由的生活系统,游戏里没有熟练度的概念,也没有选择生活技能的苦恼,只要你有材料,在《上古世纪》里你几乎可以做任何道具,而制造所要用到的材料也可以通过采集、养成等途径获得,这些材料同样也是见者皆可得,甚至你在公用农场看到别人的作物过了保护期也可以堂而皇之的收为己有。
 另外,自由的房屋建造也是《上古世纪》里的特色之一,甚至玩家在初级阶段就会参与到房屋建造的指引任务中来。在你购买图纸、成功建造自己的房屋后,除了会让游戏的地貌发生彻底的改变,从而获得自己的独立空间之外,房屋所配套的农场更会提供相对安全的经营空间,就再也不用担心自己种植的作物被其他玩家采走了。




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