3、系出名门 制作班底大师解读第三代网游

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3、系出名门 制作班底大师解读第三代网游

帖子  Admin 于 周一 五月 27, 2013 2:24 pm

第三代网游《上古世纪》即将于5月22日开启国服首测,对于这样一款耗时多年、参与开发人数超过900人、核心研发团队接近300人、投入超过3亿人民币才精雕细琢而成的大作,执掌它的最核心主创人员,毫无疑问是位于这一全球顶级制作团队最高点的大师。宋在京、全民熙、尹龙基等几位拥有着国际知名度的大师,以他们对游戏独到的见解和手法,将第三代网游的独到之处通过《上古世纪》这款游戏呈现给我们。



宋在京:“真正的MMORPG会像镜子一般映照着现实世界,游戏内容也具有不可预测性,使游戏充满了更多的可能性和乐趣!”

作为《上古世纪》开发公司XLGAMES的CEO,同时也是《上古世纪》生父的宋在京先生,在韩国被誉为“网游第一人”。宋在京在1994年底与大学校友金正珠共同创立了着名的NEXON公司。1996年,制作完成NEXON奠定根基的作品《风之国》。1997年,加入NCSOFT担任副社长兼开发总监。1998年,宋在京身兼主程和主策划两职,几乎是靠一己之力,开发出划时代的《天堂》,天堂突破了MMORPG最初单日累积卖出一亿元销量的记录。2003年离开NCSOFT后创立XLGAMES,于2006年开始开发第三代MMORPG《上古世纪》。



宋在京认为第一代网游以《网络创世纪》和《天堂》为代表,有着缺乏游戏玩法和引导等不足,但作为先驱,这一代的产品依然为后续的MMORPG作品提供了模板和雏形,并具有着很高的自由度。第二代网游为“游乐场性质”的游戏,包括《魔兽世界》和《永恒之塔》及同时代游戏。第二代代网游在可视性上有很大的进步,游戏的系统和功能也趋于完善。但美中不足是大部分第二代网游都是由开发者制造内容,玩家只能按照事先设定好的规则来体验戏,玩家只能是被动的接受。

MMORPG经过十多年的发展,今后的MMORPG也就是第三代网游,必定将是一个玩家拥有高度自由和多种选择的梦幻世界,这是第三代网游最大的特色,就是玩家拥有高的自由度,可以一定程度上参与游戏的设计和创造。



《上古世纪》是在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家不再只是被动地体验“游乐场式”的乐趣,玩家自己也能创造出内容和玩法,可以获得完全不一样的游戏体验和结果,拥有持续长久的可玩性。

金京泰:“玩家可以在《上古世纪》中做到其他游戏中根本不可能的事情!”

游戏主策划金京泰先生近期刚刚晋升为游戏制作人,在代领开发团队制作《上古世纪》的过程中,他与宋在京紧密配合,对于他来说,第三代网游的理念在具体实现形式上就是超高的自由度。他指出“玩家可以在《上古世纪》中做到其他游戏中根本不可能的事情,玩家的一举一动将完全影响到游戏世界的发展和变动,甚至你登录不同的服务器,可以发现游戏世界是完全不同的”。

第三代网游会更注重自由度,给玩家提供更丰富、自由的玩法。它代表了当前网游的最高水准,拥有高清3D画面,身临其境的音效,唯美的音乐,以及空前恢宏的游戏世界,同时又延续以往MMORPG的良好设计,例如友好的新手引导、各种丰富有趣的PVE、PVP及休闲游戏玩法,从而满足玩家的各种需求。



尹龙基:“按照影视级画质要求《上古世纪》,以求实现游戏画质的飞跃。”

XLGAMES美术总监尹龙基先生在公司内也被称为“视觉总监”,他自电影领域转行,曾参与电影《泰坦尼克号》、《楚门的世界》的特效制作,还参与《最终幻想》《X战警2:克隆人战争》等游戏制作。

尹龙基先生认为画面对于一款游戏来说就是第一生命。《上古世纪》采用CryEngine3引擎,以其精度极高的3D模型,使游戏画面达到近似IMAX高清电影级的视觉效果。游戏通过CryEngine3引擎打造,大部分画面已经得到优化,在画面细节方面和光影特效有着很突出的表现。由于游戏引擎具备极强的物理特效,可以还原十分真实的物理碰撞和天气环境,因此游戏具备精度很好的碰撞检测,同时场景夜晚星座的位置都会根据角色的位置和时间的不同而变化。而且游戏中,即使是同一个丛林,气氛也会根据时间的不同而变化。



尹龙基先生表示,在画面打造方面将有更多幻想、梦幻的要素加入,另外会按照影视级画质要求《上古世纪》,以求实现游戏画质的飞跃。

全民熙:“《上古世纪》的世界,由玩家们共同创造。”

全民熙被誉为韩国J.K.罗琳,为韩国着名畅销书作家。正在中国进行签售的《冷杉与鹰》讲述了《上古世纪》游戏发生前2000年的故事,书中描述了宏大的上古世界观与各自背负着不同使命的英雄们的故事。这本小说既是全民煕作家五年打磨力作,又是全球首款第三代网游《上古世纪》的背景小说,备受玩家期待。



作为《上古世纪》剧情设计者,全民熙将《上古世纪》的世界背景设定的十分宏大,如果把这个背景换算成小说的话,至少要出版40本才能够出版完。也正因如此,她本人无法完成全部的上古游戏内容,为此,XL专门成立了剧情小组,负责还原上古世纪的剧情内容。

她说,在设计背景故事的时候,她最注重的就是让玩家们自己去寻找答案。《上古世纪》游戏并不是让玩家单纯的去了解故事,而是去探索,想象,只有理解了这种冒险的价值,也才会理解游戏的乐趣。从某种意义上来说,《上古世纪》是由玩家们共同创造的故事。



《上古世纪》国服首测即将开启,经过长久的等待,中国玩家终于将踏入这部精雕细琢的游戏,感受多位大师在这款游戏中的倾情投入。这一次,改变世界。你准备好了吗?

关于《上古世纪》

《上古世纪》是由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发、腾讯游戏运营的全球首款第三代网游,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认是最有希望改变与创造网游历史的游戏。

关于腾讯游戏

腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。

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《上古世纪》运营团队
上古世纪官方微博:http://t.qq.com/archeage
上古世纪官方网站:http://age.qq.com/

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