2011/10/31-11/21十七17. 韩国游戏的海外“视角”和《上古世纪》
2011/10/31-11/21十七17. 韩国游戏的海外“视角”和《上古世纪》
作为韩国人气期待作,《上古世纪》研发商XL Games在10日至13日举行的韩国G★2011上仅仅参与了B2B馆的展出。
由于普通观众仅能参观B2C馆, B2B馆仅为商务和媒体人士才能够进入,很多玩家没有在现场目睹这款大作的相关信息。不过,XL Games官方已经表示,游戏将从12月8日起,开启为期80天的四测。
11日,欧洲游戏媒体著名记者Mattia Lehmann有机会接触到了《上古世纪》展台的工作人员,并对其进行了采访。
Mattia Lehmann是南欧国家意大利最著名的游戏社区MORPGITALIA的首席执行官,对网游在意大利的普及有着较大影响力,另外他还拥有自己的页游公司。
★在北美、欧洲地区期待榜稳居第二的《上古世纪》
今年5月,《上古世纪》三测火热举行,在北美最权威的游戏排行榜网站mmorpg.com中,游戏稳居期待榜单第二位,并一直维持了第二的排名。
第一位的,是NCsoft北美工作室Arena Net研发的《激战2》,此作品能够长期稳居第一,是因为其前作《激战》在欧美地区已经打下了坚实的基础和较为广阔的影响力。
然而,《上古世界》作为一款没有“前科背景”的网游,也没有在海外进行过测试,能够获得如此之高的期待,让人兴奋不已。
在意大利以及欧洲,玩家除了期待《上古世纪》外,还对《星球大战:旧共和国》充满期待,这款游戏目前位居欧洲网游期待榜的第一位,其原因是很多玩家十分喜爱《星球大战》系列电影。而《上古世纪》同样位居欧洲期待榜第二,可见游戏在欧美地区已经是“未发行先火爆”。
Mattia称,在欧洲,MMORPG的起源作品为《Ultima Online》,之后有《Dark Age OF Camelot》、《魔兽世界》等MMORPG名作诞生。目前欧洲的MMO同全球其他市场一样,大多以《魔兽世界》作为样本进行研发,升级艰难、内容固定、主题明确。不过作为新一代MMORPG,《上古世纪》的出现,让欧洲玩家眼前一亮。
另外,Mattia还认为,以欧洲人的性格,讨厌一尘不变的游戏方式,希望能够有创新性游戏出现,也不喜欢升级过慢的游戏,像NCsoft的《永恒之塔》,虽然游戏画面完美、内容博大精深,但是由于升级过慢,最终被玩家抛弃。一款网游只想靠升级的过程就想在欧洲市场上取得成功,是很艰难的。
接着他聊起了同为NCsoft的《天堂》和《天堂2》,他表示,韩国玩家就这么喜欢升级么?无限的高等级就是韩国玩家追求的乐趣?他认为,单纯靠等级“取胜“,是韩国网游厂商普遍犯下的毛病,因为升级的内容基本就是一些固有的模式,玩家想要新鲜的、有挑战性的内容,所以这也是韩游在欧美市场接二连三失败的主要原因。
★欧洲人和韩国人对于游戏视角的差异 在于MMORPG中的字母R
Mattia表示,在欧洲市场,玩家已经对《魔兽世界》类MMORPG表示“绝望”,但是对于《魔兽世界》的任务系统、养成系统和大规模的副本、团队Raid、随机组队和竞技场系统还是十分喜爱的,因为它们代表了MMORPG游戏的精髓。
目前,欧洲MMORPG师祖《Ultima OL》依然火爆,其原因十分简单,这款游戏的自由度很高,玩家没有等级概念,取而代之的是熟练度系统。另外,游戏还拥有较高的文化内涵。
《Ultima OL》拥有坦克、DPS和治疗等明确的分工和明确的职业定位,并且拥有阵营战斗和RvR战斗。不过由于游戏研发商减少后期内容开发,在《魔兽世界》登场后,逐步失去了核心游戏的地位。
另外,对于MMORPG中的R---Role,欧洲MMORPG普遍是有所强调的,不过韩国网游对R这个单词却缺乏深厚的理解。
虽然韩国市场拥有《风之国度》和《天堂》等国际性作品,但是其游戏的重点清一色是升级、打怪和PK,游戏以重复任务为主,反反复复让玩家通过打怪完成统一任务,对于BOSS的理解,仅仅局限在世界BOSS、野外BOSS的狩猎。
韩国记者对Mattia发问,认为他MMORPG的精髓何在,他表示很多游戏一上来就让人感受到“无厘头”,很多游戏任务一拥而上,让玩家短时间找不到游戏主题,并且对游戏产生厌倦感。
对于MMORPG这个单词,韩国人在M这个单词上做的十分到位,即Multiplayer,但是对R的理解同欧美国家玩家有着截然不同的想法。Role角色扮演的意思,要玩家充分投入、理解角色,通过不同的方式,让玩家进行角色培养;而韩国网游则以打怪为主,打怪成为韩国网游的主要内容,玩家不能从多方位、多角度去了解角色。
★作为外国人 在韩国有语言障碍 如何享受G★?
在谈及这个问题时,他强调,他到游戏展的时候,发现已经人山人海,很多展台拥有响亮的口号,但是他一句都没听懂。
他认为,作为一个“朝着国际性游戏展”方向发展的展会,G★每个展台上必须配备1~2名英语翻译。这也是G★走向成功的主要标识。
比如《TERA》,在意大利进行演说时,Bluehole通过地道的意大利语讲解,配合本地文化让玩家感到满意。
他对G★的大作也表达了自己的想法,他对《热血江湖2》印象最深,对于NCsoft的《剑灵》充满期待,不过对于NCsoft的另外一款作品《天堂·永恒》,他则表示,欧洲人真的对以打怪为主的游戏表示无奈。
★《上古世纪》还是“Sand Box”型网游么?
对于欧洲人来说,他们十分期待“Sand Box”型游戏,而《上古世界》在欧洲正式以“Sand Box”作为基础进行推广。
今年11月9日,《上古世纪》企划组表示,《Ultima OL》是一款“Sand Box”型网游,是《上古世纪》发展的方向。游戏将以主题明确、较高的自由度和多元化内容让玩家感受到游戏的乐趣。
当欧洲记者询问,《上古世纪》是不是“Sand Box”型游戏时,研发人表示,只是朝着这个方向发展,四测将有很多内容加入,到时候大家就知道游戏的类型了。
★对于80天的四测充满期待
通过对话,Mattia表示游戏为期80天的四测备受期待,希望能够看到更多游戏文化内涵。同时对于宋在京代表和《上古世纪》骑士团充满期待。
最后,他祝愿《上古世纪》四测取得成功。
由于普通观众仅能参观B2C馆, B2B馆仅为商务和媒体人士才能够进入,很多玩家没有在现场目睹这款大作的相关信息。不过,XL Games官方已经表示,游戏将从12月8日起,开启为期80天的四测。
11日,欧洲游戏媒体著名记者Mattia Lehmann有机会接触到了《上古世纪》展台的工作人员,并对其进行了采访。
Mattia Lehmann是南欧国家意大利最著名的游戏社区MORPGITALIA的首席执行官,对网游在意大利的普及有着较大影响力,另外他还拥有自己的页游公司。
★在北美、欧洲地区期待榜稳居第二的《上古世纪》
今年5月,《上古世纪》三测火热举行,在北美最权威的游戏排行榜网站mmorpg.com中,游戏稳居期待榜单第二位,并一直维持了第二的排名。
第一位的,是NCsoft北美工作室Arena Net研发的《激战2》,此作品能够长期稳居第一,是因为其前作《激战》在欧美地区已经打下了坚实的基础和较为广阔的影响力。
然而,《上古世界》作为一款没有“前科背景”的网游,也没有在海外进行过测试,能够获得如此之高的期待,让人兴奋不已。
在意大利以及欧洲,玩家除了期待《上古世纪》外,还对《星球大战:旧共和国》充满期待,这款游戏目前位居欧洲网游期待榜的第一位,其原因是很多玩家十分喜爱《星球大战》系列电影。而《上古世纪》同样位居欧洲期待榜第二,可见游戏在欧美地区已经是“未发行先火爆”。
Mattia称,在欧洲,MMORPG的起源作品为《Ultima Online》,之后有《Dark Age OF Camelot》、《魔兽世界》等MMORPG名作诞生。目前欧洲的MMO同全球其他市场一样,大多以《魔兽世界》作为样本进行研发,升级艰难、内容固定、主题明确。不过作为新一代MMORPG,《上古世纪》的出现,让欧洲玩家眼前一亮。
另外,Mattia还认为,以欧洲人的性格,讨厌一尘不变的游戏方式,希望能够有创新性游戏出现,也不喜欢升级过慢的游戏,像NCsoft的《永恒之塔》,虽然游戏画面完美、内容博大精深,但是由于升级过慢,最终被玩家抛弃。一款网游只想靠升级的过程就想在欧洲市场上取得成功,是很艰难的。
接着他聊起了同为NCsoft的《天堂》和《天堂2》,他表示,韩国玩家就这么喜欢升级么?无限的高等级就是韩国玩家追求的乐趣?他认为,单纯靠等级“取胜“,是韩国网游厂商普遍犯下的毛病,因为升级的内容基本就是一些固有的模式,玩家想要新鲜的、有挑战性的内容,所以这也是韩游在欧美市场接二连三失败的主要原因。
★欧洲人和韩国人对于游戏视角的差异 在于MMORPG中的字母R
Mattia表示,在欧洲市场,玩家已经对《魔兽世界》类MMORPG表示“绝望”,但是对于《魔兽世界》的任务系统、养成系统和大规模的副本、团队Raid、随机组队和竞技场系统还是十分喜爱的,因为它们代表了MMORPG游戏的精髓。
目前,欧洲MMORPG师祖《Ultima OL》依然火爆,其原因十分简单,这款游戏的自由度很高,玩家没有等级概念,取而代之的是熟练度系统。另外,游戏还拥有较高的文化内涵。
《Ultima OL》拥有坦克、DPS和治疗等明确的分工和明确的职业定位,并且拥有阵营战斗和RvR战斗。不过由于游戏研发商减少后期内容开发,在《魔兽世界》登场后,逐步失去了核心游戏的地位。
另外,对于MMORPG中的R---Role,欧洲MMORPG普遍是有所强调的,不过韩国网游对R这个单词却缺乏深厚的理解。
虽然韩国市场拥有《风之国度》和《天堂》等国际性作品,但是其游戏的重点清一色是升级、打怪和PK,游戏以重复任务为主,反反复复让玩家通过打怪完成统一任务,对于BOSS的理解,仅仅局限在世界BOSS、野外BOSS的狩猎。
韩国记者对Mattia发问,认为他MMORPG的精髓何在,他表示很多游戏一上来就让人感受到“无厘头”,很多游戏任务一拥而上,让玩家短时间找不到游戏主题,并且对游戏产生厌倦感。
对于MMORPG这个单词,韩国人在M这个单词上做的十分到位,即Multiplayer,但是对R的理解同欧美国家玩家有着截然不同的想法。Role角色扮演的意思,要玩家充分投入、理解角色,通过不同的方式,让玩家进行角色培养;而韩国网游则以打怪为主,打怪成为韩国网游的主要内容,玩家不能从多方位、多角度去了解角色。
★作为外国人 在韩国有语言障碍 如何享受G★?
在谈及这个问题时,他强调,他到游戏展的时候,发现已经人山人海,很多展台拥有响亮的口号,但是他一句都没听懂。
他认为,作为一个“朝着国际性游戏展”方向发展的展会,G★每个展台上必须配备1~2名英语翻译。这也是G★走向成功的主要标识。
比如《TERA》,在意大利进行演说时,Bluehole通过地道的意大利语讲解,配合本地文化让玩家感到满意。
他对G★的大作也表达了自己的想法,他对《热血江湖2》印象最深,对于NCsoft的《剑灵》充满期待,不过对于NCsoft的另外一款作品《天堂·永恒》,他则表示,欧洲人真的对以打怪为主的游戏表示无奈。
★《上古世纪》还是“Sand Box”型网游么?
对于欧洲人来说,他们十分期待“Sand Box”型游戏,而《上古世界》在欧洲正式以“Sand Box”作为基础进行推广。
今年11月9日,《上古世纪》企划组表示,《Ultima OL》是一款“Sand Box”型网游,是《上古世纪》发展的方向。游戏将以主题明确、较高的自由度和多元化内容让玩家感受到游戏的乐趣。
当欧洲记者询问,《上古世纪》是不是“Sand Box”型游戏时,研发人表示,只是朝着这个方向发展,四测将有很多内容加入,到时候大家就知道游戏的类型了。
★对于80天的四测充满期待
通过对话,Mattia表示游戏为期80天的四测备受期待,希望能够看到更多游戏文化内涵。同时对于宋在京代表和《上古世纪》骑士团充满期待。
最后,他祝愿《上古世纪》四测取得成功。
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