2011/11/30-12/16四4、《上古世纪》四测访谈:背包系统和死亡惩罚
2011/11/30-12/16四4、《上古世纪》四测访谈:背包系统和死亡惩罚
【17173专稿,转载请注明出处】
备受期待的奇幻MMORPG《上古世纪》日前正在韩国如火如荼的测试中,其开发公司XL Games策划组长金京泰近日在接受韩国游戏媒体This Is Game采访时,为玩家介绍了游戏四测新加入的内容,以及游戏中的背包系统和死亡惩罚。
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在游戏中,所有的道具和原料都有一定的重量,除了随身物件外,玩家可以携带一个很大的背包,背包能够装下大量道具和原料,但由于重量问题玩家在携带背包是将无法跑步行动,而只能步行,骑马能够减少移动惩罚,乘坐车船等交通工具则不受影响。
玩家在死亡时随身携带的背包将直接掉到地上,这时背包将变成没有归属的状态,任何点击该背包的人都可以拾取里面的物品或是直接拿走整个背包。建筑房屋的原料是不可以在游戏的各个大陆之间进行传送,而只能通过玩家自己携带进行运送。这和网游鼻祖UO有着许多相似之处。(文:17173 晨星)
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本文来自: 17173.com 中国游戏第一门户站 详细出处参考:http://news.17173.com/content/2011-12-07/20111207100410983,1.shtml
备受期待的奇幻MMORPG《上古世纪》日前正在韩国如火如荼的测试中,其开发公司XL Games策划组长金京泰近日在接受韩国游戏媒体This Is Game采访时,为玩家介绍了游戏四测新加入的内容,以及游戏中的背包系统和死亡惩罚。
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在游戏中,所有的道具和原料都有一定的重量,除了随身物件外,玩家可以携带一个很大的背包,背包能够装下大量道具和原料,但由于重量问题玩家在携带背包是将无法跑步行动,而只能步行,骑马能够减少移动惩罚,乘坐车船等交通工具则不受影响。
玩家在死亡时随身携带的背包将直接掉到地上,这时背包将变成没有归属的状态,任何点击该背包的人都可以拾取里面的物品或是直接拿走整个背包。建筑房屋的原料是不可以在游戏的各个大陆之间进行传送,而只能通过玩家自己携带进行运送。这和网游鼻祖UO有着许多相似之处。(文:17173 晨星)
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